Indecisiones

Me ha durado exactamente cuatro días.

Parece que Tierra Media no cumple las expectativas. Hay productos muy buenos, no lo niego, pero no tiene el nivel de material depredable que yo busco. Vaya chasco.

La cosa es que tengo muy claras ciertas cosas de la campaña, un par son aceptablemente inmediatas, y la otra es algo que quiero que se vaya desarrollando. Pensaba que LotR tenía los elementos necesarios… y puede que así sea, pero los libros que he podido mirar son, cuanto menos, escasos. En mi particular opinión, le falta la consistencia de otras ambientaciones pensadas exclusivamente para el mundillo rolero.

Así que nada, a seguir buscando.

Lo peor de todo esto, es que toda la urgencia que tengo es por darle a mis jugadores (y sus personajes) un contexto en el que moverse con seguridad.

En fin.

Un atisbo de esperanza

Después del chasco personal que ha sido toda la experiencia Traveller/Asentamiento aún estoy recomponiéndome.

Por mucho que uno sepa que estas cosas pasan, y que de hecho me han pasado más de una vez, no quita que el palo sea el mismo, como mucho te hace recuperarte antes. Antes no es rápido, es antes.

Sí que es verdad que una de las cuestiones que han hecho que todo el proceso sea, ¿cómo decirlo?, más doloroso, ha sido que hemos jugado poco, hemos hecho muchas fichas, hemos medio leído muchos sistemas y hemos discutido mucho sobre lo que íbamos a hacer con todo ello. Añadid a eso la incorporación de un nuevo jugador a la mesa (que nunca es fácil, ni para el que llega, ni para los que están) y que entre pitos y flautas, jugar, lo que es jugar, no hemos jugado prácticamente nada.

Me corrijo. Ha sido peor. Dirigí la introducción a la campaña con CdBE y gustó mucho a los jugadores. Es muchísimo peor.

Así que, como dije en la entrada anterior, ahora mismo todo eso está fuera de plano. Lo que he hecho ha sido ponerme a dirigir Mutant: Year Zero. Ya vamos por la tercera partida y, entre una cosa y otra, a pesar de que estoy un poco torpe dirigiendo por lo que ha pasado y por cuestiones personales, la partida está saliendo adelante. El sistema no es que haya sido la revolución en la mesa, pero ha gustado lo suficiente como para seguir jugando.

Lo que parece que lo va a petar en la mesa va a ser Ars Magica 5ª. Me está costando la vida digerirlo. A muchos niveles. Tanto por la premisa del juego, como los distintos niveles en los que se desarrollan las historias. Las reglas son engañosamente sencillas, con multidud de casos particulares y tablas que consultar y condiciones específicas que recordar… y luego está el hecho de que es uno de esos juegos de rol que se lucen con unos buenos PNJs, algo que nunca es fácil conseguir.

En fin, al menos, como se suele decir, vamos tirando.